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2015年11月27日公布街機版製作決意,2016年3月至5月官方在札幌、博多、仙台、名古屋和大阪舉行的「スクフェス全国大会&ミニ感激祭2016」長進行公開體驗,2016年5月13日至29日於東京、橫濱、名古屋和大阪的5個指定店肆進行遊戲公測,2016年12月6日起正式營運。

  • 合作模式:2~3人玩家合作「LIVE」,可「LIVE」3首曲。ISBN 978-4-492-97322-6
  • ^ ニュース|ラブライブ!Official Web Site|Daily Archives: 2013年6月26日. [2014-04-20]. 
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  • ^ ユーザー數600萬人突破記念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 軍人道. [2016-10-30] (日語). 
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  • ^ ユーザー數700萬人突破紀念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. 2016-01-23 [2016-10-30] (日語). 
  • ^ ユーザー數800萬人沖破紀念キャンペーンのお知らせ!. 軍人道. 2014-02-25 [2015-04-09]. 
  • ^ ユーザー數900萬人突破記念キャンペーンのお知らせ!. 軍人道. 2015-04-28 [2015-05-02]. 
  • ^ ユーザー數全世界1500萬人&國內1000萬人沖破紀念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. [2016-10-30] (日語). 
  • ^ ユーザー數1100萬人沖破紀念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 軍人道. [2016-10-30] (日語). 
  • ^ ユーザー數全球2000萬人沖破記念キャンペーンのお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 軍人道. [2016-10-30] (日語). 
  • ^ 國內ユーザー數1300萬人突破&アーケード版製作決議&新規Rカード追加のお知らせ!. ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル – スクフェス. 武士道. [2016-10-30] (日語). 
  • ^ LoveLive!Sunshine!!今夏開播 手遊同步新增角色. 承平洋手遊. 2016-01-13 [2016-01-16]. 
  • ^ 國內ユーザー數1400萬人突破紀念キャンペーンのお知らせ!. 軍人道. 2016-01-20 [2016-01-20]. 
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  • ^ 『러브라이브! School Idol Festival』 한국판 서비스에 대한 중요한 안내|공지사항. [2016-12-12] (韓文). 
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  • ^ 《LoveLive!》手遊中μ’s故事竣事,九游
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  • ^ 『ファミ通App NO.009 Android』p.108
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  • ^ 「『デレステ』のほうが上」「μ'sはファイナル」 KLabの売上を支え続けた『スクフェス』人気は下がる一方!?. おたぽる. 2015-02-11 [2015-02-26]. 
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  • ^ lovelive手遊圖標果皇被新人取代 粉絲怒掐官方. 網易. 愛玩網. 2016-07-06 [2016-07-27]. 
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  • ^ 本段所利用的時候皆為格林威治時候東八時區(UTC+8)
  • ^ KLab America - We have received a number of comments from some of.... 2015-05-23 [2015-06-01]. 
  • ^ 粉絲們對於該聲明的不滿,可參閱聲明連結底下的留言區。
  • 舞台:首次遊戲時只有三種舞台可以選擇,等級提升後才會開放新舞臺翻譯
  • LIVE準備
    改換服裝、技術設定、改換腳色、調整節奏圖示速度及靠山亮度等。
  • 初度利用NESiCA卡時遊戲會要求輸入玩家暱稱。ISBN 978-4-04-866727-2
  • 『ファミ通App』KADOKAWA エンターブレイン〈enterbrain mook〉
    • 『NO.009 Android』2013年9月翻譯ISBN 978-4-04-729108-9
    • 『NO.016 iPhone』2014年7月。
  • 選擇後會獲得第一張稀有度HR角色卡翻譯
  • 選擇歌曲、難易度、舞台
    • 歌曲:歌曲必需具有特定腳色才可以選擇翻譯
    • 難易度:初度遊戲時只有「EASY」、「NORMAL」、「HARD」的難度,「HARD」以上的難度必須滿足前提後才會開放。

      遊戲流程[編纂]

      1. 遊戲最先前,投入硬幣或感應NESiCA日語NESiCA卡讀取遊戲進度。

    參考文獻[編纂]

    1. ^ 《Love Live! 學園偶像祭》禁止廢校!高中美少女閃爍舞台. 中時電子報. 2014-08-01 [2015-01-24]. 
    2. ^ 偶像化的後現代——從LOVELIVE!看二次元偶像本錢主義. ACFUN. 2014-07-15 [2015-01-25]. 
    3. ^ KLab、5月度は単月黒字化 「ラブライブ!」好調で - ITmedia ニュース. [2014-04-20]. 
    4. ^ 日本手遊現象Klab:藉助LoveLive 瞄準海外市場. 電玩巴士. 2015-01-20 [2015-01-24]. 
    5. ^ 『會社四時報業界地図 2014年版』東洋経済新報社、2013年9月、p.12。
      NESiCA卡可以保存遊戲進度,例如:保存Live履歷、相簿卡片等遊戲資料。

    外部保持[編纂]

    • 手機版:
      • 《ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル》武士道官方網頁 (日文)
      • 《Love Live! School idol festival》KLab官方網頁 (英文)
      • 《러브라이브! School idol festival》KLab官方網頁(韓文)
      • Love Live! 學園偶像祭》KLab官方網頁 (繁體中文)
      • Love Live! 学园偶像祭》昌大遊戲官方網頁 (簡體中文)
      • 《ラブライブ!スクフェス事務局》的Twitter帳戶 (日文)
      • 《Love Live! School idol festival》的Facebook專頁 (英文)
      • Love Live! 學園偶像祭》的Facebook專頁 (繁體中文)
      • Love Live! 学园偶像祭》的新浪微博 (簡體中文)
      • 《러브라이브! School idol festival》的官方NAVER專頁 (韓文)
    • 街機版:
      • 《ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~》史克威爾艾尼克斯官方網頁 (日文)
      • 《ラブライブ!スクフェスAC運営》的Twitter帳戶(日文)
  • 總效果:2首曲(3首曲)竣事後才會顯示,會隨機獲得嘉獎,顯示達成運動目的、開放新歌曲等提示翻譯
  • 註解[編纂]

    1. ^ 正式譯名為獲原持有版權者的授權者或代辦署理者所公布的譯名

    延長浏覽[編纂]

    • 『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル official illustration book』アスキー・メディアワークス、2014年7月19日。
      不使用NESiCA卡也能夠遊戲,但是遊戲進度不會保留翻譯
    • 選擇模式



    引用自: https://zh.wikipedia.org/wiki/LoveLive!_%E5%AD%B8%E5%9C%92%E5%81%B6%E5%83%8F%E7%A5%AD有關翻譯的問題歡迎諮詢天成翻譯公司
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